Si piensas en montar tu servidor de
Muchos individuos cometen el mistake de pensar que precisan una conexión de one Gbps a fin de que el juego vaya fluido, mientras que otros subestiman el tráfico y terminan tolerando el temido lag. En este post, desglosamos los causantes reales que determinan el consumo de pink de un servidor.
one. Lo primero: Velocidad de descarga vs. Velocidad de carga
Cuando empleamos World wide web para poder ver Netflix, nos importa la descarga (download). No obstante,
El servidor debe enviar regularmente información a todos los gamers conectados sobre la posición de los contrincantes, disparos, cambios en el mapa y estados de salud. Si tu velocidad de subida es lenta, los jugadores experimentarán retrasos, si bien tú (como host) mires que todo va bien.
two. Factores que determinan el consumo de ancho de banda
No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
A. El número de jugadores (Slots)
Es matemático: a mucho más players, mucho más packs de datos debe mandar y recibir el servidor. Un servidor para 4 amigos no requiere prácticamente nada; un servidor de Battlefield para sixty four gamers es otra historia.
B. El "Tick Rate" (Frecuencia de actualización)
El Tick Level es la continuidad con la que el servidor trata los datos por segundo (se mide en Hz).
- Un servidor de
Minecraft acostumbra correr a 20Hz. - Un servidor competitivo de
CS:GO o Valorant puede correr a 128Hz. A mayor Tick Level, mayor precisión en el juego, pero mayor el consumo de ancho de banda.
C. El género de juego
Juegos de estrategia (RTS) o RPGs sencillos: Consumen poquísimo porque los datos que se envían son coordenadas y comandos básicos. - FPS (FPS) o Juegos de Supervivencia: Consumen considerablemente más ya que tienen que sincronizar proyectiles, físicas de construcción y movimientos rápidos en el mismo instante.
3. Estimaciones por jugador (Cantidades reales)
Si bien cada juego es un mundo, aquí tienes una media typical de lo que eat un jugador activo en un servidor:
Consumo bajo (Minecraft, Terraria): ~50 - a hundred and fifty Kbps por jugador. Consumo medio (Valheim, Rust, ARK): ~one hundred fifty - three hundred Kbps por jugador.Consumo prominente (CS:GO 128-tick, Battlefield, Assetto Corsa): ~five hundred Kbps - 1 Mbps por jugador.
Ejemplo de cálculo:
Si deseas hostear un servidor de
twenty jugadores x 200 Kbps = 4,000 Kbps =
4 Mbps de subida constantes.
Ojo: O sea solo para el tráfico del juego. Debes dejar un margen para el S.O. y posibles picos de datos.
4. Latencia (Ping): El verdadero enemigo
Tener mucho ancho de banda no sirve de nada si tu conexión es desequilibrado. Para un read more servidor de juegos, la
Fibra Óptica (FTTH): Es lo great por su baja latencia y simetría. Cable (HFC): Marcha bien, pero acostumbra tener picos de lag en horas punta. Wi-Fi / 4G / Satélite: No sugeridos para hostear servidores debido a la inestabilidad y la pérdida de paquetes.
five. Sugerencias finales según tu objetivo
- Si vas a hostear en el hogar para 5-ten amigos: Cualquier conexión de fibra óptica moderna (con al menos diez-twenty Mbps de subida libres) será mucho más que bastante.
- Si quieres crear una crimson social (32+ players): No lo hagas desde casa. Los asaltos DDoS, los cortes de luz y el consumo de electricidad hacen que sea mejor alquilar un VPS o un Servidor Dedicado en un centro de datos. Estos proponen puertos de a hundred Mbps o one Gbps con protección enfocada.
Conclusión
Para la mayor parte de los usuarios,
Escrito por: Tu Equipo de Tecnología/Gaming